首 页       用户登录  |  用户注册
设为首页
加入收藏
联系我们
按字母检索 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
按声母检索 A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T W X Y Z 数字 符号
您的位置: 5VAR论文频道论文中心理工论文信息技术
   AVirtualLearningGuide:TechnologiesandLearning      ★★★ 【字体: 】  
AVirtualLearningGuide:TechnologiesandLearning
收集整理:佚名    来源:本站整理  时间:2009-01-10 15:20:12   点击数:[]    

t theories and thinking, and answers the self-directed learning enigma expressed earlier.

Virtual Learning Guide Template (VLGT):

While the Learning Edge Project is investigating nominated variables within the ITSM Discipline computer-mediated learning materials, there is a second aspect, a conceptualising of a virtual learning guide template or model that encapsulates the following aspirations:

· An open, flexible learning environment conducive to self-directed learning;
· An adaptive learning and instruction mode, online and supported by eTutors.

Such a position assumes at a minimum that learning will be computer-mediated, however, where possible face-to-face tutoring should also be available thus maintaining multi-modal subject delivery. Rowntree (1990) suggests that such aspirations depend upon materials specifically written and/or modified with specific outcomes in mind. This poses significant questions in and of itself without considering the wider conceptual and structural implications.

The virtual learning guide template requires a theoretical foundation, with the conceptual framework being founded on three theoretical understanding interacting as a tripartite relationship:

· Constructivism (cf Wilson, 1997; Wilson et al, 1995; Abbott and Ryan, 1999)
· Systems Theory – in particular Human Activity Systems (cf Klir, 1969; Romiszowski, 1977, 1981; Banathy, 1992) and Soft Systems Theory (cf Checkland, 1988; Hiltz, 1990; Davies and Ledington, 1994; Preece, 1999)
· Structuration - (cf Giddens 1979, 1993, 1995)

This position enables the researcher to view the learner and the learning from a dual perspective of learner as an agent and learning as a structure etc. This suggests that the above are not dichotomous, rather they offer a self supporting holism where the individual’s learning is reflexive and adaptive within any given interpretation of the learning structure.

Why this is important to the researcher can be seen in the research to date (Calway, 1999, 2000a) that has shown that the learning guide model currently espoused leaves the learner neither self-motivated nor desirous of a “learning” outcome. 

Also, unsolicited comments received on surveys e.g. “lazy”, and “you didn’t tell me what to do” (even when the details are explicit in the learning materials) are typical comments scattered throughout the evaluations conducted by the ITSM Discipline academics. In fact the learning guide approach, as currently prescribed by SUTL campus, has created a scenario where students believe that all that needs to be known in order to pass a subject’s assessment can be found in the learning guide, and that any extra reading and practice self-assessment is above and beyond what is already provided (or required). Obviously some students are motivated to be self-directed learners and to undertake the work, however a significant number are not. The current research, as with many other research projects around the world, aims to re-conceptualise the entire learner and instructional design scenario. Moving from a “teaching as telling”, “tell me what I have to do” to a “help me understand” facilitation. 

Further, I argue that there are three levels of learning, ie. Content – what and how; Context – who, where and when; and Concept – why, or a continuum of ‘know how’ to ‘know why’ and inter-disciplinary relationships. Also, I have drawn from the work of researchers expressing knowledge in object form (cf Merril, 1997). Expressing learning as a behavioural and cognitive aspect of a knowledge object enables the instruction designer considerable latitude to incorporate learning theories and instructional design theories with instructional technologies, etc.

So, in summary, the VLGT as a conceptual model acknowledges:

· Learning as a duality of learner activity and learning structure represented in knowledge objects;
· Learning objectives need support in both topical “what is worth knowing” and a temporal acquisition of such knowledge;
· Learning is a human activity and as such can be expressed using systems models;
· Learning outcomes framed as knowledge objects must express Content, Context and Concept where these are seen to be mutually supportive.

One such variable is the expression of learning objectives. That research indicates that the SUTL campus students take little interest in the learning objectives as they are stated in extant learning guides (Calway, yet to be published). However, it is argued that clear expression of learning outcomes along with learning objectives expressed as pre-tes

上一页  [1] [2] [3] [4] [5]  下一页


Tags:


文章转载请注明来源于:5VAR论文频道 http://paper.5var.com。本站内容整理自互联网,如有问题或合作请Email至:support@5var.com
或联系QQ37750965
提供人:佚名
  • 上一篇文章:TheResourceReallocationFunctionofWebCourselets

  • 下一篇文章:TheInfrastructurePlatformforRemoteLearning
  • 返回上一页】【打 印】【关闭窗口
    中查找“AVirtualLearningGuide:TechnologiesandLearning”更多相关内容 5VAR论文频道
    中查找“AVirtualLearningGuide:TechnologiesandLearning”更多相关内容 5VAR论文频道
    最新热点 最新推荐 相关新闻
  • ››基于Cosmos的包装容器跌落试验的开...
  • ››日产100吨抄纸车间工艺设计分析
  • ››SDH网络规划与设计的案例分析
  • ››装饰原纸增湿強及再制浆工艺的设计...
  • ››基于网络印刷色彩再现技术的创新分...
  • ››图象序列中的运动检测技术的开发分...
  • ››体温测量仪设计系统的分析
  • ››通用视频编解码平台系统的问题和策...
  • ››页面在线设计系统的问题和策略分析...
  • ››微粒助留助滤体系用于废纸制浆造纸...
  • ››AVirtualLearningGuide:Technologi...
  •   文章-网友评论:(评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    关于本站 - 网站帮助 - 广告合作 - 下载声明 - 网站地图
    Copyright © 2006-2033 5Var.Com. All Rights Reserved .