的兴趣,纷纷尝试。此外,在展示区还有一个比较引人注意的内容就是还原钟的制作过程。用3D技术制作的虚拟动画还原了当时人们浇灌铸钟的劳动场景以及工序。那一段历史谁也无法回去重新目睹,但是模拟的动画却打破了时空的界限,让每一个浏览者重温了铸钟的工序,仿佛身在其中,更增添了博物馆的历史氛围。 (四)检索区:检索区相对于内容较为复杂的大型数字博物馆是非常实用的。由于在数字博物馆中展示了大量有关的文字信息以及图片和视频,这些资料本身又具有一定的信息描述,因此可以成为检索的手段。如果单独陈列出文字、图片和视频资料的检索,将会大大增加数字博物馆的交互优势,更加人性化。在这里以一个多媒体光盘作为实例,将来可以应用到数字博物馆建设中。多媒体光盘“天行健”中有一个别具特色的视频导航。将视频集中在一个页面进行展示。由于人们可能对视频感兴趣而需要单独观看视频所设计的视频导航更增加了人性化成分。 《天行健》视频导航 (五)讨论区:讨论区的建立源于“博客”文化的兴起。现代人乐于表现自己,发表自己的看法与见解。讨论区的建立可以形成博物馆管理员与浏览者的互动,并且可以收集建议便于更新和了解民意及时作出反应。博客的兴起在一个侧面反映出人人希望参与的心情,所以讨论区的建立可以带动数字博物馆的互动,吸引更多的人来参与博物馆建设,形成活跃的气氛也算创意的一个方面。 (六)资源库:资源库属于数字博物馆的后台系统,承载整个博物馆的信息。由于它的作用,并不需要将它艺术化或者创意化。人们在检索时资源库就起到了非常关键的作用。 毕业论文下载网http://www.biyeda.com 【参考文献】 [1]王文章. 非物质文化遗产概论[M]. 北京:文化艺术出版社,2006. [2]许鹏. 新媒体艺术论[M]. 北京:高等教育出版社,2006. [3]理查德·布赖斯. 多媒体与虚拟现实工程[M]. 北京:中国电影出版社, 2000. [4]王虎. 走向“个性化”——与美国虹软公司总裁兼CEO邓辉谈数字图像技术应用前景[N]. 每周电脑报,1998,(38). [5]吴伟波,曹文君.对于数字化博物馆实现中的一些关键技术的研究与实践[N].复旦学报(自然科学版),2001,(6). [6]李勋祥. 虚拟现实技术与美学研究[M]. 武汉:武汉理工大学出版社, 2003. [7]王磊. 基于WEB3D技术的虚拟博物馆的设计与实现[J].远程教育杂志 ,2006,(5).
上一页 [1] [2]
Tags:
|