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MPEG-4技术及应用综述 | |||||
收集整理:佚名 来源:本站整理 时间:2009-01-10 11:56:12 点击数:[] ![]() |
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理被广播网络、本地文件系统和远端交互点传送的数据。 2.3.2 流数据的多路复用,同步和描述 必须要在传输层从网络连接或存储设备来的数据中获得各基本流。在MPEG-4系统模型中每个网络连接或文件被单独看成一个TransMux通道。依应用而异复用部分或完全地作用于MPEG-4范围之外的层。MPEG-4唯一定义的复用工具是FlexMux工具,它对于低延迟、低负载复用及为节省网络连接资源来说是可选的。 2.3.3 语法描述 MPEG-4定义了一种语法描述语言来描述位流传送媒体对象和景象描述信息位流的精确位语法。该语言从C语言出发,是C++语言的扩展,用来以综合方式描述对象的句法表达、所有媒体对象的类定义和景象描述信息。这提供了精确地恒定统一描述语法的方式,同时简化位流依从测试。软件工具可用来进行语法描述,产生进行判定的程序的必要代码。 2.3.4音频对象编码 MPEG-4音频对象编码为表达自然声音(例如话音和音乐)和基于机构化描述的合成声音都提供工具。合成声音的表达可从文本数据或所谓的结构描述,以编码参数提供反射、空间定向等效果的方式实现。该方式提供压缩和其他例如可伸缩性和效果处理等其他功能。覆盖6kbit/s到24kbit/s速率的MPEG-4语音编码工具已和NADIB合作通过AM数字语音广播 应用检验性测试。为辩识合适的数字语音广播格式以改进现有的AM模式服务,包括MPEG-4 CELP、TwinVQ、和AAC工具一些编码设置与一个参考AM系统进行了比较。发现数字技术可在同样带宽上实现更高质量,而且编码设置提供了优于联播的效果。MPEG还进行了附加检验测试,把话音和普通语音编码的工具与现存标准进行比较。 2.3.5 视频对象(VO)编码 为了支持基于内容的交互性,即支持对内容(场景中的物理对象)独立地进行编解码,MPE G-4视频检验模型(即发展完善中的视频编码算法和工具集)引入了视频对象面(VOP)的概念。假设输入的视频序列的每一帧都被分割成多个任意形状的图像区域(视频对象面),每个区域可能覆盖场景中特定的感兴趣的图像或视频内容。输入进行编码的VOP可以是任意形状的,且形状和位置可随帧而变。属于场景中同一物理对象的连续VOP序列称为视频对象(VO)。同一视频对象的VOP序列的形状、运动和纹理信息被编码传输,或者编码为一个隔离的视频对象层(VOL)。除此之外,辨别各个视频对象层,以及接收端合成不同的视频对象层以重建完整的原序列所需的相关信息也包含在比特流中。这使得可以对每个VOP独立地进行编解码,且可以对视频序列进行灵活操作。输入进行编码的源视频对象序列可以是独立实体,也可以由在线或脱线的分割算法产生。 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页 Tags: |
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